Tag Archives: FIFA 12 für iPhone

Stattdessen…

27 Jul

Heute machten meine Frau und unsere Tochter einen fast dreistündigen Mittagsschlaf. Ich legte mich nicht mit hin, weil es sich immer recht schlecht vorhersagen lässt, wie lange unsere Kleine schläft. Meist bleibt sie bei unter einer halben Stunde, nur ganz selten hat sie tagsüber die Augen so lange zu wie heute, und dann finde ich es nur anstrengend, dann gleich wieder geweckt zu werden. Jedenfalls verbrachte ich die Zeit im Wohnzimmer, und da ich ja gerade keine Lust zu schreiben habe, beschäftigte ich mich wie folgt:

Ich setzte mich auf den Balkon und schaute zuerst ein Let’s Play von Stevinho, in dem er den Fußball Manager 12 spielte. Ich hatte den ersten Teil schon vor ein paar Tagen geschaut, den zweiten Teil schaute ich heute. Ich mag Let’s Play sehr gerne, da die Spiele heutzutage sehr gut zum Anschauen sind (wenngleich ein Fußball-Manager nicht unbedingt zu den Spielen zählt, die man allgemein gerne nur gespielt sieht), komme aber viel zu selten dazu, mir wirklich eins anzuschauen. Im Fußball Manager 12 spielt Stevinho die (mittlerweile vergangene) Saison 2011/12 mit Werder Bremen.

Dann war mir danach, selbst mal wieder FIFA 12 auf dem iPod Touch zu spielen, und weil ich von vorne anfangen wollte, löschte ich das Spiel und installierte es neu. Dann begann ich eine Karriere beim FC Barcelona, bei dem ich erstmal ordentlich aufräumte. Für das Tor kaufte ich René Adler, in der Abwehr hielt ich erstmal alle ursprünglichen Spieler, und die Offensive sieht nun so aus: vorne Lionel Messi, Lukas Podolski und Marco Marin, dahinter Marco Reus, Mario Götze und Toni Kroos, dazu Cesc Fábregas. Damit holte ich mir erstmal den spanischen Superpokal gegen Real Madrid und startete mit einer Siegesserie in die Liga.

Währenddessen hörte ich einen sehr hörenswerten Podcast, den ich neulich neu entdeckt habe. Er heißt [angespielt] und behandelt pro Folge monothematisch ein Videospiel. In der neuesten Folge ging es um „Spec Ops: The Line“, und obwohl ich dieses nie gesehen, geschweige denn gespielt habe, war es sehr interessant, Marcus Richter, dem Macher des Podcasts, und seinem Gesprächspartner Konstantin Frick, einem der Programmierer vom „Spec-Ops“-Studio Yager, zuzuhören. Sie erlaubten einen Blick hinter die Kulissen bei der Entwicklung eines Spiels und betrachteten das Spiel durchaus auch kritisch.

Ich fand es gut, mal nicht krampfhaft darüber nachzudenken, was ich Sinnvolles machen könnte, sondern einfach nur das zu machen, worauf ich Bock habe. Das ist auch das, was ich unter Urlaub verstehe.

10 Dinge die mich an FIFA 12 für iPhone stören

7 Mrz

Ich schrieb bereits hier in meiner Kurzrezension, dass ich FIFA 12 für iPhone/iPod Touch für absolut gelungen und dem Spielgerät angemessen finde. Ich habe aber auch schon damals geschrieben, dass es ein paar Dinge gibt, die mich massiv stören. Dabei meine ich nicht, dass es oft abstürzt, wenn man kurz zu einer anderen Anwendung wechselt, oder dass es stockt, wenn man aus dem Standby-Modus gleich wieder in ein Spiel geht. Die Probleme wären sicher mit einem neueren Gerät nicht vorhanden. Ich meine die Logikfehler und die ärgerlichen Kleinigkeiten. Hier meine Mängelliste (und vielleicht liest sie ja ein EA-Sports-Programmierer und verhindert einige der Fehler in der nächsten Version):

  1. Der Schwierigkeitsgrad macht zwischen „Amateur“ und „Semi Pro“ einen viel zu großen Sprung. Dabei liegt der Unterschied im Niveau vor allem darin, dass bei höherem Schwierigkeitsgrad die eigenen Spieler aus besten Chancen kein Tor machen, während der Gegner oft aus dem Nichts trifft. Und wenn man erst einmal zurückliegt, drückt sich die höhere K.I. darin aus, dass der Gegner den Ball in den eigenen Reihen hin- und herspielt. Ich finde „Amateur“ zwar zu leicht, weil mich die beschriebenen Sachen bei „Semi Pro“ zu sehr frustrieren, bleibe ich doch in der niedrigeren Stufe.
  2. Die eigenen Verteidiger haben unlogische Laufwege, wenn man sie selbst übernimmt. Sind sie Computer-gesteuert, schneiden sie dem gegnerischen Angreifer den Weg ab, steuert man sie selbst, schwenken sie trotz bester Ausgangsposition in den Windschatten des Gegners und verlieren so gezwungenermaßen das Laufduell.
  3. Ein laufendes Spiel wird nicht automatisch gespeichert, was sehr ärgerlich ist, wenn die App mal wieder mittendrin abstürzt und man von vorne beginnen muss.
  4. Es gibt keine Torschützenlisten, nicht mal eine Auflistung der Torschützen im laufenden Spiel.
  5. Im Karriereverlauf sieht man nicht, welche Titel man in welcher Saison gewonnen hat. Wenn man einen Titel einmal gewonnen hat, wird das in den Trophäen verzeichnet, weitere Titel spielen keine Rolle mehr. Das macht es gänzlich uninteressant, mehr als eine Saison im Karriere-Modus mit der gleichen Mannschaft zu spielen, wenn diese alle möglichen Titel errungen hat.
  6. Wenn man eine unterklassige Mannschaft zum Aufstieg führt, werden in den höheren Ligen die Sponsorengelder nicht höher. So bekommt man selbst als Europa-Cup-Teilnehmer noch immer rund 1.000 $ pro Spiel.
  7. Auch wenn man seinen Stadionmanager für richtig viel Geld mit Updates auf höhere Levels bringt und in höhere Ligen aufsteigt, erhält man nicht merklich mehr Zuschauereinnahmen.
  8. Wenn ein Spieler verletzt ist, kann er trotzdem auf die Bank gesetzt und im Spiel eingewechselt werden, ohne dass er langsamer wäre als nicht verletzte Spieler.
  9. Wenn sich ein Spieler verletzt, ist es fast immer ein Stürmer, der dann auch gleich für mindestens eine halbe Saison ausfällt.
  10. Man kann keine individuellen Rückennummern vergeben, Neueinkäufe kriegen einfach eine Nummer, die frei ist. So haben neue Stürmer oft die Nummer 2 oder 3.

[iOS-Spiel] FIFA 12 für iPhone

16 Jan

Bereits vor mehr als einem Jahrzehnt war ich begeistert von der FIFA-Reihe von EA Sports. Mein erstes Spiel war FIFA 98 für den PC, und ich habe es damals ziemlich exzessiv gespielt. Dann war lange nichts, und vor gut einem Jahr holte ich mir FIFA 10 für meinen iPod. Auch wenn das Spiel alles andere als gelungen war, habe ich es bei jeder Gelegenheit gezockt. Gleiches gilt für seinen Nachfolger FIFA 11. Seit einer Weile habe ich nun FIFA 12 und hatte ausreichend Gelegenheit, es zu testen.

Ich muss voranschicken, dass dies eine Kritik auf hohem Niveau wird, da ich das Spiel wirklich äußerst gelungen und spielenswert finde. Die Grafik ist wunderbar und für das kleine Gerät, auf dem man spielt, fast schon sensationell – von kleinen Clipping-Fehlern, bei denen Spielern beispielsweise während eines Sprints die Haare verschwinden, mal abgesehen. Der Manager-Modus, der im Vorgänger gefehlt hat, ist wieder da, scheint fehlerlos (im Gegensatz zu dem in FIFA 10, wo es schon mal passierte, dass man sich Cristiano Ronaldo für 100.000 Euro kaufen und einen No-Name-Spieler für 80 Millionen verkaufen konnte) und motiviert ungemein. Man nimmt sich eines Vereins an, transferiert Spieler und spielt sämtliche Wettbewerbe. Hat man alles erreicht oder keine Lust mehr auf den Verein, so kündigt man und erhält eine Vielzahl von Angeboten, zu anderen Vereinen zu wechseln. So kann man auch in andere Länder wechseln und dort weitere Trophäen sammeln.

Doch nun zu den Minuspunkten. Was mich sehr stört, ist, dass ein Torschütze sofort vergessen ist, wenn er sein Tor geschossen hat. Weder sieht man während des Spiels oder danach eine Auslistung der Torschützen, noch gibt es eine Torschützenliste. So etwas fehlt mir als Statistik-Fan ungemein. Und dann könnte man auch ein paar bessere Achievements machen. Denn das ist mein nächster Kritikpunkt.

Die Achievements sind – gelinde gesagt – totaler Unsinn und leisten keinerlei Beitrag zur Motivation (was ja solcherlei Trophäen normalerweise tun). Das Spiel beinhaltet 54 Achievements, von denen die meisten Quatsch sind. Ein Tor so zu schießen, dass der Ball vorher gegen Pfosten oder Latte prallt, mag ja noch gehen, ebenso ein Freistoßtor oder ein Tor aus mehr als 30 Metern Distanz. Aber wozu ist es gut, ein Tor mit dem Torhüter zu schießen? Oder den Kamerawinkel während des Spiels zu ändern? Oder gar ein Trainingsspiel zu machen? Da wären sicher einige viel bessere Achievements drin gewesen.

Aber zum Glück lebt das Spiel nicht von solchen Herausforderungen. Es lebt davon, dass man immer mal ein Spiel machen kann, Pokale und Meisterschaften gewinnt und am Ende einer Saison den Verein wechselt, um dort das gleiche zu tun. Ein Punkt, der mich noch sehr stört, ist, dass man während eines laufenden Spiels nicht speichern kann. Oft ist es mir passiert, dass ich bei fortgeschrittener Spielzeit abbrechen und dann später das ganze Spiel von vorne beginnen musste. Das nervt manchmal. Trotzdem starte ich die App immer wieder gern.

Kaufen kann man sie hier.